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腾讯第三季度实现收入1546.3亿元,同比增长10%

来源:中国证券报      发布时间: Nov 17, 2023

11月15日,腾讯发布2023年第三季度财报。

腾讯第三季度实现收入1546.3亿元,同比增长10%;净利润(Non-IFRS)449.2亿元,同比增长39%。腾讯已经连续多个季度实现净利润增速优于收入增速。

财报显示,受益于AI技术和微信生态的助力,本季腾讯广告收入同比增长20%至257.2亿元。

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来源:腾讯

财报表示,报告期内公司扩展了广告人工智能模型参数,提高定向和归因的准确性。同时,公司开始向广告主提供生成式人工智能工具,使其能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。

大模型推动业务增长。根据最新财报,腾讯三季度研发开支同比增长9%,达到164.5亿元,自2018年以来累计投入超过2532亿元。

通过持续的研发投入,腾讯在三季度推出了全新通用大模型“腾讯混元”。腾讯公司表示,该模型实现了从算法、机器学习框架到人工智能基础设施的全链路自研,目前已接入超过180个腾讯内部业务测试,并积极助力合作伙伴提效,为业务的创新增长提供了强大助力。

在微信生态方面,截至2023年9月30日,微信及Wechat合并月活用户13.36亿人,同比增长2%。报告期内,视频号总播放量同比增长超50%。腾讯表示,得益于繁荣的创作者社区以及日益提升的用户心智,原创内容播放量增长强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。

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来源:腾讯

微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。其中,得益于播放量和用户使用时长的增加,视频号广告收入环比增长显著,同时广告加载率百分比保持稳定。

腾讯海外游戏收入连续三季两位数增长。财报显示,腾讯2023年第三季度增值服务业务收入同比增长4%,至757亿元。其中,海外游戏收入同比增长14%至133亿元,占游戏总收入近三成,创下今年季度新高,并连续三季度实现双位数增长。

就单个游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》《VALORANT》《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献。《幻塔》收入则同比回落。

本土市场游戏收入同比增长5%至327亿元。公司表示,本土市场游戏收入增长得益于近期发布的《命运方舟》《无畏契约》。同时,《王者荣耀》《DnF》等长青游戏收入增加。

社交网络收入大致稳定在297亿元。其中,音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。

财报还显示,报告期内视频付费会员数同比下降3%,但环比增长1%,达到1.17亿人。音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿人,ARPU(每用户平均收入)同比增长17%。