3月18日,腾讯控股有限公司公布二零一九年第四季度未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度的经审核综合业绩。
2019年第四季度,总收入1,057.67亿元人民币,同比增长25%,较2018年第四季度增长25%。按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利同比增长29%。经营盈利为303.06亿元人民币,同比增长35%;经营利润率由去年同期的26%上升至29%。期内盈利为266.39亿元人民币,同比增长32%;净利润率由去年同期的24%上升至25%。
2019年全年总收入3,772.89亿元人民币,同比增长21%,较2018财政年增长22%。按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长22%。经营盈利为1,146.01亿元人民币,同比增长24%;经营利润率为30%,与去年同期持平。年度盈利为975.89亿元人民币,同比增长22%;净利润率为26%,与去年同期持平。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零一九年,我们巩固了在消费互联网的领导地位,拓展了产业互联网业务,并保持稳健的运营及财务表现。微信生态促进用户与服务之间更便捷紧密的联系,令我们的通信及社交平台日益蓬勃。随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。在支付业务方面,我们进一步渗透线下商户,亦拓宽了理财产品种类。此外,广告及云业务更好地服务企业客户,扩大了我们的业务规模。面对新型冠状病毒疫情,我们不遗余力地帮助用户以及社会各界应对挑战,积极组织了各类慈善及志愿活动,并为个人及企业提供包括企业微信、腾讯会议、腾讯医典、腾讯课堂等实用技术工具,践行我们的企业使命——用户为本,科技向善。”
2019年第四季度,增值服务业务收入同比增长20%至人民币523.08亿元。网络游戏收入同比增长25%至人民币302.86亿元。智能手机游戏在中国及海外市场增长强劲,包括《和平精英》、《PUBG Mobile》以及Supercell旗下的游戏等,但部分电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少。社交网络收入增长13%至人民币220.22亿元,主要反映直播服务及音乐流媒体等数字内容服务的收入贡献增加。
金融科技及企业服务的收入同比增长39%至人民币299.20亿元,主要由于商业支付收入增长,以及因云服务进一步渗透主要垂直领域而带来的收入增长推动。
网络广告业务同比增长19%至人民币202.25亿元。社交及其他广告收入增长37%至人民币162.74亿元,主要受微信朋友圈及移动广告联盟收入增加所推动。媒体广告收入同比下降24%至人民币39.51亿元。受内容排播不确定性及体育赛事电视转播减少影响,腾讯视频及腾讯新闻等媒体平台的广告收入减少。
2019年,收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。受主要节目内容延迟播映影响,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓。腾讯视频付费会员数增长至1.06亿。视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下。
2019年第四季,短视频应用微视日活跃用户数环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%。